在社交媒體上對(duì)他人發(fā)表侮辱、誹謗性質(zhì)的言論,是對(duì)他人名譽(yù)權(quán)的侵害。而在網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)建的虛擬世界中針對(duì)他人“前臺(tái)匿名”的虛擬賬號(hào)進(jìn)行辱罵,是否會(huì)侵犯他人名譽(yù)權(quán),則存有一定爭(zhēng)議。其中,行為人的言論是否指向特定對(duì)象、特定對(duì)象的社會(huì)評(píng)價(jià)是否因此降低,是判斷是否構(gòu)成名譽(yù)權(quán)侵權(quán)的重要要件。近日,北京互聯(lián)網(wǎng)法院審結(jié)了白某某與林某某、某游戲公司的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)責(zé)任糾紛一案,最終判定辱罵白某某網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的林某某構(gòu)成侵權(quán)。
案情簡(jiǎn)介
被告林某某在涉案游戲內(nèi)發(fā)表的不良言論
原告白某某為被告某游戲公司運(yùn)營(yíng)的涉案游戲的用戶。白某某在玩該游戲時(shí)與游戲的另一玩家被告林某某發(fā)生矛盾,林某某在游戲中的私聊界面向白某某的賬號(hào)發(fā)送騷擾信息,并且在個(gè)人游戲賬號(hào)主頁、白某某及其他玩家在游戲內(nèi)所發(fā)布帖子的評(píng)論區(qū)發(fā)表帶有對(duì)白某某賬號(hào)的侮辱、誹謗性質(zhì)的內(nèi)容。白某某曾為此向某游戲公司投訴舉報(bào),后將林某某、某游戲公司起訴到北京互聯(lián)網(wǎng)法院,請(qǐng)求判令林某某向原告白某某出具書面道歉信并登報(bào),賠償精神損害撫慰金及維權(quán)合理支出;某游戲公司就其在被告林某某侮辱、誹謗事件中的不作為行為表現(xiàn)向原告白某某口頭賠禮道歉。
被告某游戲公司辯稱,其并非涉案行為的實(shí)施主體。其作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者,已充分履行法律規(guī)定及用戶服務(wù)協(xié)議約定的義務(wù)。原告主張涉案游戲用戶林某某實(shí)施了侵權(quán)行為并已通過涉案游戲客服渠道進(jìn)行舉報(bào),公司在接到舉報(bào)后立即對(duì)原告舉報(bào)的游戲內(nèi)動(dòng)態(tài)進(jìn)行了審查,并主動(dòng)對(duì)違規(guī)內(nèi)容進(jìn)行了下架處理,原告也明確知曉下架情況。此外,公司在用戶協(xié)議中進(jìn)行了充分的提醒和告知,提供了相應(yīng)渠道方便用戶進(jìn)行投訴舉報(bào),在投訴的過程中也明確向用戶告知了救濟(jì)途徑,已充分履行了協(xié)議和法律規(guī)定及用戶服務(wù)協(xié)議約定的義務(wù)。此外,公司嚴(yán)格遵守“未經(jīng)被收集者同意,不得向他人提供個(gè)人信息”的法律規(guī)定,對(duì)玩家信息進(jìn)行保護(hù)并在與原告溝通的過程中對(duì)其進(jìn)行充分告知。在收到本案訴訟材料以及法院開具的調(diào)查令后,公司積極履行義務(wù),已及時(shí)向法院提交了相應(yīng)用戶的個(gè)人信息,充分履行了法律規(guī)定的義務(wù),并無原告所稱的不作為的情況。
被告林某某經(jīng)法院合法傳喚,無正當(dāng)理由拒不到庭應(yīng)訴,視為放棄了答辯和質(zhì)證的權(quán)利,法院依法進(jìn)行缺席判決。
法院經(jīng)審理認(rèn)為
被告林某某的不良言論指向特定對(duì)象原告
侵犯名譽(yù)權(quán)的違法行為在實(shí)踐中一般表現(xiàn)為侮辱和誹謗。侮辱是指故意以暴力或其他方式貶低他人人格、損害他人名譽(yù),在實(shí)踐中一般表現(xiàn)為行為侮辱、語言侮辱與文字侮辱。誹謗是指故意捏造、散布虛假事實(shí)損害他人名譽(yù),表現(xiàn)為口頭誹謗和文字誹謗。然而,只有行為人的行為指向特定的對(duì)象時(shí),才可能構(gòu)成對(duì)他人的名譽(yù)權(quán)的侵害。然而,指向特定對(duì)象不一定要“指名道姓”,只要足以讓他人能夠認(rèn)定指向明確的,就屬于有特定指向。在網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)筑的虛擬空間中,判斷行為人針對(duì)“前臺(tái)匿名”的游戲賬號(hào)所發(fā)表言論是否有特定指向,關(guān)鍵在于能否同現(xiàn)實(shí)世界中的自然人相關(guān)聯(lián)。
本案中,被告林某某的侮辱、誹謗言論雖然沒有直接指出原告白某某的真實(shí)姓名等相關(guān)個(gè)人身份信息,但林某某將侮辱、誹謗言論發(fā)布在原告游戲賬號(hào)內(nèi)的動(dòng)態(tài)評(píng)論區(qū),以及與原告游戲賬號(hào)有關(guān)聯(lián)的其他動(dòng)態(tài)評(píng)論區(qū),具有明顯的指向原告游戲賬號(hào)的意圖。在該網(wǎng)絡(luò)游戲中,原告接受游戲服務(wù)所使用的虛擬游戲賬號(hào),已經(jīng)根據(jù)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管要求在游戲后臺(tái)進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,能夠與現(xiàn)實(shí)中原告的姓名、身份證號(hào)等信息相對(duì)應(yīng),且原告舉證證明其賬號(hào)確系由其本人使用。此外,被告林某某使用與原告游戲賬號(hào)頭像相同的照片發(fā)布游戲動(dòng)態(tài),并配上侮辱、誹謗性質(zhì)的文字和圖片,侮辱、誹謗原告的意圖明顯。被告林某某發(fā)布游戲動(dòng)態(tài)的配圖之一與原告游戲賬號(hào)使用的頭像為同一照片,盡管該照片經(jīng)過一定的照片美化與添加裝飾的處理,但經(jīng)與原告的身份證照片、本人提供的自拍照對(duì)比,仍可以認(rèn)定照片為原告的肖像,因此被告林某某發(fā)表在游戲動(dòng)態(tài)中的照片可以指向原告。綜上,法院認(rèn)為,被告林某某所發(fā)布的針對(duì)被告游戲賬號(hào)的言論、使用的被告游戲賬號(hào)頭像照片,可以同現(xiàn)實(shí)中的白某某相關(guān)聯(lián),具有特定指向性。
被告林某某的言論導(dǎo)致原告的社會(huì)評(píng)價(jià)降低
言論的內(nèi)容可以是“事實(shí)陳述”或“意見表達(dá)”,前者內(nèi)容指向“是什么”,后者內(nèi)容指向“怎么看”。具體而言,一般誠(chéng)信、謹(jǐn)慎之人,在“事實(shí)陳述”時(shí),所述事實(shí)應(yīng)當(dāng)基本或大致屬實(shí),做到言而有據(jù);在“意見表達(dá)”時(shí),所表達(dá)意見應(yīng)當(dāng)在法律允許的范圍內(nèi),不能帶有侮辱性、貶損性。向不特定第三人公開傳播侮辱、貶損特定對(duì)象人格的不當(dāng)言論,足以致使該特定對(duì)象社會(huì)評(píng)價(jià)降低的,就可以認(rèn)定為侵害該特定主體的名譽(yù)權(quán)。
本案中,被告林某某所發(fā)表的針對(duì)原告的言論,既有對(duì)事實(shí)的憑空捏造,從評(píng)價(jià)內(nèi)容、觀點(diǎn)修辭、行為定性程度看,又有一系列侮辱性、貶損性的意見表達(dá),具有明顯的貶低原告人格、降低原告社會(huì)評(píng)價(jià)的意圖,足以使游戲內(nèi)的其他用戶對(duì)原告產(chǎn)生負(fù)面印象。考慮到游戲平臺(tái)的后臺(tái)實(shí)名以及游戲內(nèi)社交關(guān)系在現(xiàn)實(shí)中的延伸、關(guān)聯(lián),涉案言論足以造成在現(xiàn)實(shí)世界的影響擴(kuò)散與延伸,從而導(dǎo)致原告的社會(huì)評(píng)價(jià)降低。因此,被告林某某的行為侵犯了原告的名譽(yù)權(quán)。
被告某游戲公司不承擔(dān)連帶侵權(quán)責(zé)任
在收到原告的投訴舉報(bào)后,被告某游戲公司及時(shí)刪除了涉案不良言論,已經(jīng)盡到作為網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的義務(wù),無需承擔(dān)連帶侵權(quán)責(zé)任。
裁判結(jié)果
判決被告林某某在涉案游戲賬號(hào)內(nèi)的動(dòng)態(tài)評(píng)論區(qū)向原告白某某賠禮道歉,賠償原告白某某精神損害及維權(quán)合理支出,駁回原告白某某的其他訴訟請(qǐng)求。
目前,該案判決已生效。
法官說法
我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)采取實(shí)名制管理,按照“后臺(tái)實(shí)名、前臺(tái)自愿”的原則對(duì)網(wǎng)絡(luò)用戶開展真實(shí)身份信息認(rèn)證。因此,即使部分“前臺(tái)匿名”網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)不具有真實(shí)身份指向信息,仍能夠與現(xiàn)實(shí)世界中的主體相關(guān)聯(lián)。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中形成的虛擬社交關(guān)系常常會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界中映射、延伸,例如線上至線下組成游戲玩家社群、線下至線上好友共玩同一款游戲、在虛擬游戲中發(fā)布真實(shí)的個(gè)人信息等。在上述過程中,虛擬世界的“玩家”與現(xiàn)實(shí)世界的“個(gè)人”便建立起了關(guān)聯(lián)。因此,在虛擬世界中發(fā)表言論同樣應(yīng)當(dāng)注意誠(chéng)信、謹(jǐn)慎,不能造謠誹謗,也不能貶低侮辱他人。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者也應(yīng)嚴(yán)格履行網(wǎng)信辦等主管部門關(guān)于用戶賬號(hào)信息、跟帖評(píng)論服務(wù)等相關(guān)監(jiān)管要求,以更高的社會(huì)責(zé)任感維護(hù)清朗網(wǎng)絡(luò)空間。
(來源:"網(wǎng)信溫州”)
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